| [b>功能模块 | [b>验证状态与说明 | [b>技术评级 |
| 全图爆率系统​ [/td][td> 经查,MonItems配置中,从最低级怪物至顶级BOSS均设置有全系列装备的掉落概率,实现了“全图可出终极”的宣传点。数值梯度设置需运营时精细调整。[/td][td> ● 功能完整 |
| 自动回收与捡物​ [/td][td> 集成于登录脚本与功能NPC,自动回收分类清晰(金币、装备、材料),捡物范围可调。该功能显著提升了玩家体验流畅度。[/td][td> ● 功能完整 |
| 多BOSS地图架构​ [/td][td> 每张独立地图均在MonGen.txt中配置了至少一只强力首领级怪物,刷新机制正常,符合“地图皆有BOSS”的设计。[/td][td> ● 功能完整 |
| 高频开区支持​ [/td][td> 配套提供标准的开区清理与合区工具。RobotManage.txt中预设了开区公告模板,支持“每日多区”的运营模式。[/td][td> ● 功能完整 |
| 专属神器系统​ [/td][td> 数据库中设置有系列名称带有[专属]标识的装备,属性与特效通过Item与QFunction脚本实现,机制运行正常。[/td][td> ● 功能完整 |