| 测试模块 | 测试方法 | 测试结果与状态 | 完整性评级 |
| 消费与赞助系统 | 模拟充值,依次测试“沙城捐献”、“狂暴之力”、“至尊赞助”、“称号升级”、“时装合成”的NPC脚本。验证货币扣除、属性加成、特效触发及地图进入权限是否正常。 | 所有充值脚本(`Market_Def`)运行正常,属性加成准确,对应功能(自动回收、鞭尸、半月弯刀等)均能正确触发,无报错。 | ★★★★★
(功能完整) |
| 专属打金怪物系统 | 在数据库中(Monster.DB)查找并刷出所有公示的“不吃切割”怪物(如爆不爆谁知道系列、帝王系列等),逐一击杀,检查掉落。核对`MonItems`目录下对应爆率文件。 | 所有特定怪物均存在且可被攻击,击杀后按爆率文件稳定掉落金币、大米(游戏点)及回收装备,符合“必爆”描述。 | ★★★★★
(机制正常) |
| 装备回收与货币体系 | 测试游戏内所有回收NPC(一键回收、分类回收),验证元宝、金币、大米、材料的产出是否与脚本设定一致。检查各货币的消耗途径是否通畅。 | 回收系统(`QuestDiary回收系统`)运行流畅,产出准确。大米与金币可在指定NPC兑换或用于消费,经济闭环完整。 | ★★★★☆
(闭环稳定) |
| 基础玩法与成长 | 测试泡点至70级功能,使用“经验宝箱”升级至140级流程。检查各等级地图进入条件、怪物刷新(MonGen.txt)及BOSS刷新时间。 | 泡点、经验宝箱使用、等级限制进入等功能均正常。全服BOSS刷新时间准确,无地图卡死或黑屏现象。 | ★★★★☆
(流程顺畅) |