| [b>功能模块 | [b>实现完整度认证 | [b>开区风险提示 |
| 【拾取鉴定系统】 | 【认证通过】
脚本逻辑完整。装备StdMode字段与@GetItem脚本触发绑定正确,随机附加属性库(ItemAddValue)定义清晰,可实现“装备丢地再拾取触发鉴定”效果。无死循环或变量冲突错误。 | 极品属性概率及数值范围需在M2“列表信息二”内精细调控,若设置不当(如顶级属性概率过低),将严重影响玩家体验与付费意愿。 |
| 【封闭经济系统】 | 【认证通过】
商城药品买卖NPC已移除。金币回收脚本(Market_Def/回收相关)与元宝兑换脚本(QFunction-0.txt)逻辑自洽,无重大漏洞。数据库内圣战级以上装备回收价格参数设置完整。 | 【高风险模块】
“高回收”承诺对经济系统数值平衡要求极高。必须进行严格的产出/消耗沙盘模拟,否则极易导致通货膨胀或后期兑付危机,是关服主因之一。 |
| 【招魂术系统】 | 【认证通过】
技能DB设置、等级限制、召唤数量及“诱惑森林”地图怪物召唤标识设置完整。QFunction-0.txt中技能触发脚本与怪物数据库(Monster.DB)关联正确,可召唤指定类型怪物。 | 需测试高负载下(如多玩家同时召唤大量宝宝)的服务器性能压力。同时需明确规则,防范利用召唤BUG卡地图、卡BOSS等漏洞。 |
| 【沙巴克福利机制】 | 【认证通过】
RobotManage.txt定时任务与MapEvent.txt地图事件配置正确,可实现半小时刷新。刷新怪物DB、死亡掉落(MonItems)配置完整。 | 此设计将核心资源集中于沙城,易导致强势行会垄断,加速散人玩家流失。需配套设计散人获取相关资源的备用途径,以维持生态。 |