| 核心系统 | 规则描述与实测结果 | 设计目的与生态价值 |
| 单货币经济体系[/td> 游戏内唯一流通货币为 “元宝”​ 。充值比例1:5000,单笔充值满额有赠送,测试充值额外加赠10%,最高可达1:8800。所有交易、消耗均使用元宝。[/td> 简化经济模型,消除多货币兑换的复杂性,使价值体系一目了然,便于所有玩家理解与参与。 |
| 装备永久保值回收[/td> 官方承诺永久以 1:10000​ 比例现金回收特定装备。装备全靠BOSS掉落,无合成途径。实测回收NPC脚本功能正常。[/td> 为游戏内产出提供官方价值锚点,赋予打金行为实际收益预期,吸引生产型玩家,构建健康经济闭环。 |
| 高强度快节奏攻沙[/td> 开区第2天下午合区,第3天晚上20:00准时进行首次沙巴克攻城,奖励 100万元宝 + 沙城捐献全额现金。节奏紧凑,实测合区与攻城事件触发准确。[/td> 快速凝聚服务器人气,制造核心冲突点,激发行会竞争与消费,是服务器激情与活力的核心保证。 |
| 绿色公平竞技环境[/td>[td] 保障手动玩家利益,维护基础的游戏公平性,是维持打金生态可信度的技术基石。 |