| 运营阶段​ | 核心目标​ | 关键运营动作​ | 风险控制​ |
| 生态奠基期 (1-30天)​ | 吸引核心复古玩家,建立元宝基础消耗循环与初始社交关系。 | 在复古玩家社群进行精准内容营销,强调“保值”、“长久”、“公平”。坚决执行版本原设定,绝不因个别玩家抱怨而随意修改爆率、经验。 | 进行高强度压力测试,确保无刷资源漏洞。做好游戏规则(尤其是封挂与免责条款)的全面公告与玩家教育。 |
| 稳定发展期 (1-3个月)​ | 维持活跃,培育稳定的装备交易市场与行会势力。 | 监控市场物价,适时推出不影响核心产出的趣味活动(如双倍经验卷轴限时掉落、怪物攻城)。鼓励并协助玩家建立行会。 | 对外挂保持高压打击,一次妥协可能导致经济系统崩溃。对核心爆率文件进行后台监控,确保产出符合设计预期,防止意外“零产出”。 |
| 合区再生期 (3个月后)​ | 注入新的竞争活力,激发二次消费高峰。 | 将实力、进度相近的服务器进行合并,是激发矛盾、促进消费的最佳时机。举办“天下第一战”等大型跨服活动,并设置高额元宝奖励。 | 合区前做好数据备份与冲突排查。合区规则(如沙巴克归属、重复名处理)必须绝对公平、透明。 |