HERO引擎首饰添加教程and首饰特效添加教程

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查看1851 | 回复1 | 2014-11-23 17:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,首饰添加的教程很简单

分别是3个文件: stateitem.wil  Items.wil    DnItems.wil  
stateitem.wil      物品的内观图片,
Items.wil           物品在背包的图片
DnItems.wil        物品在地上的图片

首饰他们3个都可以是一张图。 添加完成之后,在数据库里面对应上序号就ok

然后是首饰特效。
下面的动态图就以其中的第一个为例



包裹最下面一排,从左往右,第一个 叫  阿尔萨斯的堕落。
它的素材下载地址为: http://www.whsfzx.com/thread-39131-1-1.html
下载素材,找其中的一张作为首饰的基本图片,我找了这张


编号4679
在万游里面的设置



然后是要做首饰的特效,就是让它在装备栏或者是包裹栏看起来会动的样子。
把下载好的特效素材的文件导入到  StateEffect.wil 这个特效文件


关于 StateEffect.wil 文件的说明,看起来首饰会动,其实是利用的首饰发光的这个设置。在stateeffect.wil文件中的表现为530-599这些图片,没10张图片为一组,开始的序号为3 即是530-539这10张图片。后面依次累加
这个序号是填在该物品在数据库中的light字段。
看我这个在stateeffect.wil中的位置为560-569   序号即是6




在数据库中设置此物品的light的值为6


如果你的数据库中没有light字段,请用hero数据库扩展工具扩展一下。

到这里特效就添加完成了。

在游戏中刷一个此物品出来,会看到特效。




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你是不是傻 | 2016-1-26 08:23:44 | 显示全部楼层
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