传奇私服 发表于 2024-2-3 08:46:10

传奇地图制作,真彩伪地砖真砖进阶详解

传奇地图制作,真彩伪地*真*进阶详解,现在传奇地图可以分为三类:辨真伪地*只需要看Tiles文件包含的图片数量。下面内容均以HGE编辑器为准。地图结构,同一坐标点示例:

首先,现在传奇地图可以分为三类:
1.真彩(只有.map文件和objects资源补丁。)
2.伪地*,也称彩*(包括.map文件以及objects+tiles或者smtiles资源补丁。)
某宝上面90%号称地*图都是这种。
制作原理和真彩相同:将素材原画通过切片工具自动生成地图文件,
也就是将objects分割成objects和tiles(smtiles)罢了。
不管是资源补丁大小和使用效果都和切片真彩没区别。
发明此类地图的人堪称营销鬼才
3.真*,讲究资源的重复利用,特点:体积小,占用率低,便于扩展、修改。
具体属性可参见盛大各种地图。
小tips:分辨真伪地*只需要看Tiles文件包含的图片数量。

下面内容均以HGE编辑器为准。
地图结构,同一坐标点示例:

1.完整显示

2.带移动限制

3.大地*(底层)影响整张地图布局以及色调、风格==

4.小地*(中间层)常用于道路铺设,大地*图块拼接过渡==

5.OBJ物件(上层)自带遮挡效果,提供地图层次感。房屋、树木、山体、墙壁==
游戏实景


素材制作
1.大地*,给力尺寸96X64(分两种)
盛大区域式绘制(资源文件内50张图片为一组)

两套八方向16张+中心5张+空白填充29张
使用方法:
前往区字按钮,然后对着空白处点点点,即可绘制出各种地形。

主流网游图块式绘制(图片数量不一)
由数量不一的单张图片通过模版里的标准数据制作为图块拼接,可存储在set文件里重复使用。

此方法需要将原始图片处理为无缝扩展的资源素材,然后以96X64格式切片(重定向-邻近保留硬边缘)
无缝扩展制作思路:PS里的滤镜-位移+图层-蒙版-渐变。具体操作自行摸索
2.小地*(道路制作示例):
首先,原始素材尺寸为48X? 32X?(反正得切片为若干48X32的图片)
然后,还是通过标准数据编辑界面制作成set。

制作重点:注意边缘契合度,以便满足无缝铺设。
小*游戏实景示例:

另外,两个大*图块拼接处的小*,可裁切各自一部分通过PS渐变==处理为自然过渡。
3.OBJ物件
反正素材尺寸为48X32的倍数就行了(大别超过896像素,不然游戏里会时隐时现的闪烁)
4.封边和限制
盛大地图边缘限制大多为12X12,大家可参考。
方法:同样通过标准数据编辑界面,按下MFR和MBK前往即可制作为set重复使用。
不嫌麻烦的也可主界面手动限制。
小tips:游戏窗口分辨率越大,所需封边越宽。
移动限制设置技巧


上和右减一格。(适配游戏视角)
5.动画效果

动画帖数:整个动画调用的序列帧数量。
阴影效果:影响播放速度,1为100毫秒,以此类推。
是否混合:等于M2里的普通绘制和透明绘制,纯黑背景素材勾选,透明背景素材不选。
6.set文件
随便新建一个文件(记事本、Word==都行,然后扩展名改为.set),放在data目录下生效。
不管是OBJ、地*还是动画帧都可以存储在set里面。

发表于 2024-2-5 05:00:29

圆少爷 发表于 2024-2-5 05:38:23

这个传奇版本看起来不错,希望可以正常架设起来。

雷正波 发表于 2024-2-6 17:51:52

站长,有没有微变之类的版本,我想开个微变传奇私服和朋友一块玩!

传奇私服发布网 发表于 2024-2-6 18:01:36

站长,有没有轻变之类的版本,我想开个轻变传奇私服和朋友一块玩!

三个 发表于 2024-2-6 18:10:36

这个服务端不错,看看能不能开起来。

传奇私服发布站 发表于 2024-2-6 18:19:52

站长,有没有轻变之类的版本,我想开个轻变传奇和朋友一块玩!

小尖刀 发表于 2024-2-6 18:28:38

这个版本和1.80飞龙传奇对比起来怎么样?有架设过的朋友说说吗?

天佑龙哥 发表于 2024-2-6 18:37:47

我是个英雄合击传奇粉丝,希望论坛可以多分享一下这种类型的服务端,支持单机版本!

传奇服务端 发表于 2024-2-6 18:47:22

这个服务端不错,看看能不能开起来。
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